Esta habilidad consiste en equilibrar la potencia de los golpes de su usuaria a medida que van escalando. Los primeros golpes disminuyen el daño físico, pero aumentan la fuerza de empuje de cada uno. En otras palabras, los primeros golpes son similares a ser golpeados con una almohada, pero lanzan lejos a la persona que los recibe. La fuerza de empuje va disminuyendo para dar paso al aumento de la potencia del daño a partir del golpe número diez, que se asemeja al impacto de un mazo contundente. Estos golpes ignoran la resistencia del usuario en relación a su porcentaje de efectividad y resistencia propia.
Nota: Cada golpe que la usuaria dé, sin importar si el objetivo lo esquiva, será contado dentro del escalado de su habilidad.
Condiciones
La usuaria debe acrecentar la cantidad de aura en sus miembros y disminuirla en el resto del cuerpo.
Limitaciones o Restricciones
La usuaria solo puede realizar un total de cincuenta golpes antes de que la habilidad se reinicie.